《哥吉拉2:怪獸之王》

前幾天去看了《哥吉拉2》,發現劇本、鏡頭運動和場面調度非常懶惰。

爛蕃茄上對於哥吉拉一、二集的評價,可以發現影評和觀眾期待的落差。兩部電影其實劇本都有不足之處,姑且不提。第一集在電影技術層面上,絕對比第二集花了更多心思,不過由於大眾只期待爽片,怪獸互打場景相對較少,觀眾沒得到視覺上的滿足,因此片子毀譽參半。

而第二集雖然有了大量怪獸互打的大場面,但其他元素幾乎全部公式化。人物扁平,劇情直線,攝影不斷移動,彷彿怕觀眾無聊,台詞膚淺破碎,彩蛋七零八落硬塞,純粹為了滿足怪獸迷而已。但評價出來,硬生生就是比第一集獲得更多掌聲。

影評期待的是電影技藝中的巧思和創新,但一大部分觀眾只希望自己的期待獲得滿足(當然還是有在乎劇情的觀眾吧)。

不知道為什麼,以前比較不會有這種衝突的感覺。也不用講到多藝術的導演,比方像史匹柏、卡麥隆在八、九零年代的視覺商業大片,其實在技術層面功夫還是做得足,而觀眾也會買單。反觀現代,電影技藝和商業似乎前所未有的矛盾,彷彿魚與熊掌不可兼得。

也許是因為,與其花那麼多心思拍一部不知道能不能成功的電影。不如省點力,「媚俗」一點,一樣能獲得商業上的成功。懶惰又能賺到錢,誰不想這麼做?

「媚俗」啊。這年頭做所有創作,多少都要遇到這個坎。